会员:名字不好起怎么办

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:名字不好起怎么

会员:拆迁办大队长

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:拆迁大队长

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏引擎我选择的cocos,目标打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3,也就是四月份的版本,当然用新版本也是没关系的.Cocos Creator……,但我一步步按照这个清单去做,做出来的就会删除掉,实在不会的就剪切到后面的功能以后再做.每做完一个步骤删掉其中一项会特别有成就感

小组帖子:PIXI.js 初步跑通

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eastecho: @paulWong#1 已经写了两篇教程,针对 three.js 和 Phaser……drizzt: 我也在学习,求教材和源码,微54927728

巫布斯:独立开发者的日常水篇

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20岁踏入游戏行业用cocos2dx开发手游的时候,为什么20岁,因为我大学辍学出来做游戏的,放弃学历……不过我用虚幻4在独立开发游戏,不像以前cocos2dx的时代了,一群人,有人帮你测试游戏,有人帮你做各种琐事……不过为了最后的游戏特色,我要把这个六边形消除游戏加上即时联机,局域的即时联机,加完就功德圆满了,后面就不加什么新功能了

会员:黑洞没有脑洞大

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热爱游戏,正在学习制作游戏。 Steam:我感觉有点醉。 微:黑洞没有脑洞大

UME Game:《Water Drop Man》开发记事

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污水横流会威胁到清水生存的…… 美术风格最初有了这个想法,我的画面感就出来了,我很确定自己要的就是暗黑简约风……《Water Drop Man》在Tap Tap上公测后,我第一时间跑到游资的独立游戏版块发布信息的……游资编辑小陆给我们的访问提纲,有一个问题这样的:“游戏刚上线测试的时候,给我个人的感觉你们对于玩家的建议和意见有一种莫名的期待

小组帖子:Ludum Dare 40 即将开始!

indienova.com/groups/post/1966

同时也欢迎大家把开发的进度和成果分享出来,一起享受 LD 的整个过程。……开发开始时间:12月2日 10:00 AM 北京时间结果公布时间:12月30日 北京时间LD 官:https……有需要的朋友,请添加我的微 humbleray。 rayriver: yeah!好快!

会员:V V

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V V

会员:APlus

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U3D1年半自学经验,读过不少游戏设计相关的书,有独立制作游戏经验,正在学画画。 微:王泰淇

版本:Early Access


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